Intro
起因是看到这篇文章 Maps-and-memory-leaks-in-go 讲述关于 Go Map 的内存泄露问题,在 reddit 底下也有很多有意思的探讨,我们先简单翻译下原文介绍下背景,再结合 reddit 上的评论一起来分析分析。
【译】Go map 内存泄露
当我们在使用 Go map 的时候,我们需要对 map 扩缩容一些重要的特性有一定的了解。咱们来看一个会造成”内存泄露”的例子:
map m
的每个元素值是一个 128 字节的数组,我们会进行以下操作:
- 初始化一个空的 map;
- 添加一百万个元素;
- 删除 map 的所有元素,并执行垃圾回收;
每一步执行完成,都会打印一下堆的内存分配大小,下面是一个示例:
我们初始了一个 map,添加了一百万个元素,删除了一百万个元素,然后执行了一次垃圾回收。同时执行了 runtime.KeepAlive
来保留 map m 的引用确保不会被回收,以下是执行结果:
我们观察到了什么?刚开始的时候,堆的大小还是很小的,当添加了一百万个元素的时候一下子增长了非常多。当我们期待删除这所有元素的时候会释放掉堆内存,实际情况不符合我们的预期。即使最后我们执行了一次 GC 垃圾回收来释放这些对象,堆的大小依赖还有 293 MB 的空间。内存占用虽然减少了,但是表现上和我们想的不太一样。它的原因是为什么?我们需要先深入了解一下 Go 里面的 map 的机制是什么。
map 字典提供了一个无序的 key-value 键值对集合,所有的 keys 都是不重复的。在 Go 里面,map 一般基于哈希表(hash table)来实现:一个一维数组,数组里的每个元素指向存储桶的指针引用,存储桶的结构可以存放 key-value 的键值对,如下图所示:
图1: 一个展示第一个存储桶的哈希表示例。
每一个存储桶都是固定 8 个长度大小的数组。如果把一个元素插入到已经满了的存储桶则会溢出,Go 会创建另外一个存储桶也是固定 8 个长度大小的数组,然后把元素放进去再链接到前一个存储桶。如下图所示:
图2: 在存储桶溢出的例子中,Go 分配了一个新的存储桶并链接到上一个存储桶.
在 Go 中,map 实际上指向的是 runtime.hmap
结构体的指针。这个结构体包含了众多的字段,其中有个 B
字段它表示 map 中桶的个数:
当添加一百万个元素时,因为 2^18 = 262,144
个存储桶(262,144*8
> 100 万),所以 B
的值等于 18。当我们删除一百万个元素的时候,B
的值是多少?答案还是 18。因此 map 还是包含了那么多的存储桶。
归根结底 map 中的存储桶数量不会减少, 因此删除元素时不会影响 map 的存储桶数量, 它只会把存储桶中的槽位置空, map 的存储桶数量只会增长,不会减少。
在前一个例子中,我们的内存占用因为垃圾回收之后从 461 MB 减少到了 293 MB, 但是 map 自身的空间是不受影响的, 意味着 map 溢出桶占用的空间还会保留着。
咱们现在一起讨论下,如果 map 不会缩容的话再什么情况下会造成问题。 想象一下如果使用 map[int][128]byte
作为缓存, 如果这个 map 以客户的 ID(int) 为 key 保存 128 个字节的序列。 假设我们想保留最后 1000 个客户, 虽然 map 不会缩容但它还是可控的常量大小, 所以我们还不太需要担心会造成问题。
假设我们需要存放一个小时的数据, 并且我们需要在黑色星期五进行节日大促销, 可能一个小时内会有一百万的客户会请求访问我们的系统。 等过了几天之后, 我们的 map 缓存这个时候仍保留了那么多的存储桶, 这也就解释了为什么我们的系统内存不断被消耗升高不会被释放。
我们怎么才能在不重启服务的前提下清理释放内存呢? 一种解决方案是定期拷贝数据并重建当前的 map。 比如说每小时拷贝一次当前的 map, 把所有元素都复制到新的 map 中,然后释放原来的 map。 这个方案主要的缺点就是从复制到被垃圾回收之前, 我们在短时间内会保持两倍的内存占用量。
另外一种解决方案是把 map 的值调整为指针引用: map[int]*[128]byte
。 这个方案解决不了有大量存储桶的问题, 但是每个桶的值占用的内存量只需要考虑指针大小, 只需要 4 个字节而不是 128 个字节(64 位操作系统是 8 个字节,32 位操作系统是 4 个字节)。
假如带入上面提到的场景,让我们对比一下两种方案的内存消耗情况:
步骤 | map[int][128]byte | map[int]*[128]byte |
---|---|---|
分配空 map 字典 | 0 MB | 0 MB |
添加一百万个元素 | 461 MB | 182 MB |
删除一百万个元素并进行垃圾回收 | 293 MB | 38 MB |
如果 map 的键或值的大小超过 128 个字节,那么 Go 不会直接把它存在存储桶中,而是保存的指针引用。
总结一下,正如我们所看到的,如果我们添加了 N 个元素然后再删除所有元素,删除之后对应的存储桶的空间不会被释放还会在内存中占用。所以我们在使用的时候需要知道 Go 里的 map 内存占用只会一直增大不会被释放。也没有一个策略可以自动释放缩小 map 的内存占用。如果内存占用比较高的时候,可以通过其他方式比如重建 map 或通过指针来释放或者缓解内存占用问题。
是不是内存泄露 ?
正如 reddit 这篇评论所谈论的 maps_and_memory_leaks_in_go ,到底是不是“内存泄露”是个问题。大概有以下几个视角:
- 是优化,重用时不需要分配新的桶;
- 内存泄露通常被定义为通过某种方式失去了对已分配的内存的引用,从而导致无法释放,在这个场景下清理了 map 仍然能释放内存空间;
- 数据结构容量的占用,不属于内存泄露的一种;
- 如果它是有意这么设计的,那么它就不是内存泄露;
我的看法是,在大部分场景下,我们不会像上面这篇文章一样去使用 map ,在多数场景下都是使用后释放掉整个 map; 也意味着这样设计的好处,就是在高频写(插入删除)操作的场景下,有更好的性能表现,桶的空间“预分配了”。
在一部分实际使用的场景下,也有不少的问题;比如拓展 Redis 缓存,使用 map 做内存二级缓存,与此同时也有一些提议或反馈,例如支持在删除时释放内存占用、支持 Shrink 释放函数、实现 SwissTable
字典表、使用可扩展哈希算法:
- Memory so high, and when clean not reduce size
- maps do not shrink after elements removal(delete)
- [proposal: x/exp/maps: Shrink](https://github.com/golang/go/issues/54454]
- Wikipedia: Extendiable hashing
- Go Exteniable hashing hash table
在 Go 中,还处于一个 WIP 的话题。
Refs: